外媒Massively2013网游大盘点完整版
年终将至,一年里市场上的网游新作层出不穷,但其中真正能令玩家喜爱的游戏却寥寥无几。对于那些急需想找到一款新游来打发时间的玩家来说,面对如此之多的游戏究竟要选哪一款,着实有些令人迷茫。不过别着急,国外著名游戏网站massively刚刚对今年上市的网游中的佳作进行了评选,或许你可以在其中找到正适合自己口味的游戏。下面就让我们来了解一下都是哪几款游戏吧。
2013年度最佳新游:《最终幻想14:重生之境》(Final Fantasy XIV: A Realm Reborn)
同获该奖项提名的游戏:《无冬之夜》、《反抗军》
评委评语:
Jasmine:《最终幻想14:重生之境》令不可能成为可能。史克威尔艾尼克斯可谓把一款已经宣布死亡的游戏生生从地狱中拉了回来。现在几乎一有闲工夫我就会忍不住到游戏中玩上一会。
2013年度最佳游戏资料片(更新补丁):《激战2之超级冒险盒》(Guild Wars 2's Super Adventure Box)
同获该奖项提名的游戏:《EVE:奥德赛》、《EVE:牧马人》、《星际迷航:Romulus的遗产》
Richie:《激战2之超级冒险盒》的脱颖而出令人刮目相看,起初玩家还以为该资料片只不过是愚人节时ArenaNet公司开的玩笑罢了。后来,游戏官方不但在官网上为该资料片举行了一场内容搞笑情节俗套且具有80年代特色的宣传活动,而且还在其中放出了这款8位游戏世界中的许多令人感到惊喜的图片。在我就登陆进游戏后,我便意识到它是一款真正的游戏,当时兴奋得我下巴差点掉到桌子上。游戏中拥有3个完整的8位像素世界,游戏的功能也相当完整、包括任务、谜题、Boss战斗、背景音乐、游戏音效等等——可谓是镶嵌在一款网游中的另外一款内容完整的平台式探险游戏。
2013年度最佳非传统网游:《流亡黯道》
同获该奖项提名的游戏:《炉石传说》、《DOTA2》、《反抗军》、《魔方世界》、《MUSH》
Matt: 在该奖项中,我为《流亡黯道》投了一票。Grinding Gear公司的游戏开发者选择了因《暗黑破坏神》流行起来的经典动作RPG游戏类型,并将其揉捏为一种令人感觉即新鲜又熟悉的游戏体验。这款游戏摒弃了传统的职业和升级方式,转而添加了一个巨大到几乎令人无法想象的技能树,而这也是这款游戏的一大独具特色的内容。游戏中还拥有另外一个特色,那就是它允许玩家使用宝石(可以交易)来定制自己的技能。
2013年度最受人低估的网游:《无冬OL》(Neverwinter)
同获该奖项提名的游戏:《反抗军》
Larry:许多玩家曾对《无冬OL》寄以厚望,他们本以为这会是一款纯粹的龙与地下城式的网游,但是游戏开发商Cryptic却并没有按照这么做,因此最终游戏做出来后也没有得到玩家的认同。在我看来,《无冬OL》其实挺有意思,在里面花上一点时间甚至是几个小时,你每天的压力便能够得到缓解。我感觉这款游戏的确给我带来了不少快乐。身处于其中,你不必太多地去考虑升级、加天赋和属性、以及其他网游中玩家常常所要面对的一些问题。你只需要进入游戏,然后直接去打副本,杀死Boss之后拿装备,就这么简单。
2014年最令人期待的网游:《无尽的任务Next》
同获该奖项提名的游戏:《无尽的任务Next:界标》、《上古世纪》、《命运》、《上古卷轴OL》、《Pathfinder Online》、《TUG》
Brendan:未来有不少令人期待的网游,但其中最令我感兴趣的要数《无尽的任务Next》了。我特别不擅长玩沙盘类游戏,但是在一款幻想题材沙盘游戏中加入一个可以被彻底摧毁的三维可视游戏世界的想法,却令我十分兴奋!《我的世界》在商业上获得了巨大的成功,这也激发了不少同类型游戏在近两年内相继涌现出来,但是这些游戏中却没有一款能够达到正统沙盒式游戏的高度。而《无尽的任务Next》则承诺,在远离方块式的游戏图形的基础上,还要保留大量正宗的沙盒式游戏玩法。
2013年最具“悲剧相”的网游:《上古卷轴OL》(The Elder Scrolls Online)
同获该奖项提名的游戏:《尘埃514》
Anatoli:哪一款网游都不希望成为玩家口中的“悲剧”,但我也不认为ESO届时能一鸣惊人。这款游戏,或者说这场冒险,是否会以失败告终我无法确定,但是我觉得,未来如果它并没有达到能令全球玩家为之而亢奋的效果时,许多玩家便自然而然认为这是一款失败之作。
2013年最佳游戏公司:索尼在线娱乐公司
同获该奖项提名的公司:Trion Worlds游戏公司
Beau:SOE的游戏产量很大,这家公司在以自己的节奏制作着游戏。不管你喜欢这家公司还是不喜欢,你都不能否认,SOE做出了许许多多改变网游发展方向的事迹。
2013年最具惊喜性的游戏:《无尽的任务Next:地标》
同获该奖项提名的游戏:《星际公民》
MJ:毫无疑问,《无尽的任务Next:地标》最具资格获此殊荣,因为你之前绝对不会预料到会出现这样一款游戏。之前行业内没有透露出一点有关于这款游戏的消息,游戏公司做的保密工作也很到位,没有任何员工向外界泄漏他们正在制作这款游戏的消息。可以说,圈内曾经对此毫不知情。
2013年最令人失望的游戏:《DUST514》
同获该奖项提名的游戏:《反抗军》、《战锤OL》、《九阴真经》、《无冬之夜OL》等。
Jef:《尘埃514》,现在来谈这款游戏可能有点白费工夫。游戏只能在主机上玩不说,游戏风格还是老套的FPS,CCP公司还把这款游戏吹上了天,说什么什么能和《EVE》进行联机互动,其实真正游戏里哪有这功能,还不是为了勾引玩家而造的噱头。
2013年最大败笔:《上古卷轴OL》和《荒野星球》宣布游戏将采用续费模式。
Eliot:《荒野星球》的制作者似乎完全不了解网游发展趋势,竟然为游戏选择了续费模式,而《上古卷轴OL》似乎在设计上就认定,其他所有采用了免费游戏模式的网游和自己比起来就是一摊垃圾。我们能不能别再佯装现在的游戏市场依然拥有续费模式的一席之地?
2013年最具创新性风潮:沙盘游戏模式的回归
Toli:令我感到欣慰的是,今年的游戏风格越发多元化。到处都是像素风和沙盘风的游戏!我回首一看,发现现在的网游又把房屋的元素加了回来!这可真是一个疯狂的世界!
2013年改变最大的游戏:《最终幻想14》
同获该奖项提名的游戏:《星球大战:旧共和国》和《RuneScape 3》
Jasmine:《最终幻想14》从1.0版本到2.0版本发生了翻天覆地的变化,这感觉简直就像是两款不同的游戏。我不相信还有其他人能令自己的游戏出现如此之大的进步。
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